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गेमिंग मस्तिष्क गतिविधि पर एलयू छात्र के शोध को सूचित करता है।
लॉरेंटियन विश्वविद्यालय के छात्र एंथनी ज़ानेटी शोध कर रहे हैं कि कैसे विद्युत चुम्बकीय क्षेत्रों के साथ पहनने योग्य तकनीक गेमिंग जैसी उच्च-एकाग्रता वाली गतिविधियों में फोकस और प्रदर्शन में सुधार कर सकती है।
वीडियो गेम स्नेक को विद्युत चुम्बकीय क्षेत्र के साथ और उसके बिना खेलने वाले प्रतिभागियों का अध्ययन करके और उनकी मस्तिष्क गतिविधि का विश्लेषण करके, ज़ानेटी ने निरंतर ध्यान, एकाग्रता और फोकस से जुड़े मस्तिष्क के क्षेत्रों में परिवर्तन देखा।
इन निष्कर्षों से पता चलता है कि विद्युत चुम्बकीय क्षेत्र लाभकारी प्रभाव डाल रहा था और संभावित रूप से भविष्य में एकाग्रता बढ़ाने के लिए पहनने योग्य विद्युत चुम्बकीय हेडपीस उपकरणों के विकास को जन्म दे सकता है।
Gaming informs LU student’s research on brain activity.