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flag भारत में, 80 प्रतिशत मोबाइल उपयोगकर्ता ऑनलाइन सामग्री के लिए भुगतान करते हैं, जिसमें गेमिंग उच्च मूल्य के खर्च और यू. पी. आई. भुगतान को बढ़ावा देता है।

flag वेंचर कैपिटल फर्म लुमिकाई द्वारा किए गए एक 2024-2025 सर्वेक्षण में पाया गया है कि 18 वर्ष और उससे अधिक आयु के 80 प्रतिशत भारतीय मोबाइल उपयोगकर्ता ऑनलाइन सामग्री के लिए भुगतान करते हैं, जिसमें गेमिंग प्रमुख खर्च है, विशेष रूप से ₹1,000 से अधिक की खरीद पर। flag सोशल मीडिया को पीछे छोड़ते हुए, उच्च-मूल्य वाले लेन-देन में गेमिंग का हिस्सा 70 प्रतिशत और उपयोगकर्ताओं का 49 प्रतिशत ध्यान है। flag इंटरैक्टिव मीडिया उपयोगकर्ताओं में से 46 प्रतिशत से अधिक महिलाएं हैं, दो-तिहाई गैर-मेट्रो क्षेत्रों से हैं, और 80 प्रतिशत भुगतान के लिए यू. पी. आई. का उपयोग करते हैं। flag कम से कम 40 प्रतिशत तीन या चार सक्रिय सदस्यता बनाए रखते हैं, और लगभग 80 प्रतिशत साप्ताहिक रूप से 1 जीबी से अधिक डेटा का उपभोग करते हैं। flag मिड-कोर गेम सबसे लोकप्रिय हैं, जिनमें 50 प्रतिशत उपयोगकर्ता उनके लिए भुगतान करते हैं। flag सोशल मीडिया सप्ताह में औसतन 10 घंटे उपयोग करता है, और 33 प्रतिशत नियमित रूप से ज्योतिष ऐप का उपयोग करते हैं।

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