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2026 की दूसरी तिमाही में एक्सबॉक्स हार्डवेयर की बिक्री में 32 प्रतिशत की गिरावट आई, जिससे कंपनी के समग्र विकास के बावजूद गेमिंग राजस्व में गिरावट आई।
माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग डिवीजन ने वित्त वर्ष 2026 की दूसरी तिमाही में 9 प्रतिशत वर्ष-दर-वर्ष राजस्व में गिरावट देखी, जो एक्सबॉक्स हार्डवेयर की बिक्री में 32 प्रतिशत की गिरावट और सामग्री और सेवाओं के राजस्व में 5 प्रतिशत की गिरावट से प्रेरित है, इसके बावजूद कि कंपनी का कुल राजस्व 17 प्रतिशत बढ़कर 81.3 अरब डॉलर हो गया।
हार्डवेयर में गिरावट के लिए उच्च कंसोल की कीमतों, स्मृति की कमी से आपूर्ति की बाधाओं, कमजोर प्रथम-पक्ष खेल प्रदर्शन और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म रिलीज़ की ओर बदलाव को जिम्मेदार ठहराया गया था।
जबकि एक्सबॉक्स गेम पास और क्लाउड गेमिंग ने रिकॉर्ड पीसी खिलाड़ियों और स्ट्रीमिंग घंटों के साथ ताकत दिखाई, कंपनी ने एज़्योर और ए. आई. बुनियादी ढांचे के साथ ए. आई. और क्लाउड विकास को प्राथमिकता देना जारी रखा, जिससे क्लाउड राजस्व में 26 प्रतिशत की वृद्धि हुई।
माइक्रोसॉफ्ट सॉफ्टवेयर और सदस्यता पर ध्यान केंद्रित करता है, रुचि को पुनर्जीवित करने के लिए फोर्जा होराइजन 6 और फेबल जैसे शीर्षकों पर दांव लगाता है, क्योंकि यह हार्डवेयर-केंद्रित रणनीतियों से दूर चला जाता है।
Xbox hardware sales plummeted 32% in Q2 2026, dragging down gaming revenue despite overall company growth.