3.4 अरब वैश्विक गेमों हर साल $83.9bn पैदा करते हैं, लेकिन एक मूल्य पर खर्च कम रहता है. 3.4 billion global gamers generate $183.9bn annually, but in-game ad spending remains low.
ग्लोबल वॉइसेल मीडिया की ग्लोबल वॉयथ रिपोर्ट 34 अरब के दर्शकों को दिखाई देती है, प्रति वर्ष $09.9bn, पर एक खर्च कम रहता है. WARC Media's Global Ad Trends report shows a vast global gaming audience of 3.4 billion, generating $183.9bn annually, yet in-game ad spending remains low. Gmuning उद्योग अपने उच्च राजस्व के बावजूद विज्ञापन के लिए एक "चक अवसर" प्रदान करता है। The gaming industry offers an "untapped opportunity" for in-game advertising despite its high revenue, with brands cautious and relying on other touchpoints like creator content and eSports sponsorships. खेल के प्रचारक, विज्ञापन माध्यम के तौर पर विज्ञापन देने के सबूतों को बढ़ाने के सबूतों को बढ़ाने पर ध्यान दे रहे हैं । Game publishers are focusing on improving ad monetization, highlighting the need for evidence to support gaming as an advertising medium.